﻿[LANGUAGE]
1) Español 
2) Seleccione idioma ...
3) Aun no está disponible
4) 100

[INSERT IDENTIFIER]
1) ___

[AVAILABLE]
1) English (UK)
2) English (US)
3) Español
4) Русский
5) 中文 
6) Français
7) 日本語
8) 한국어

[MAIN INTERFACE]
1) Rango ___
2) Bote
3) Pilas
4) Rake(%)
5) Tablero
6) Check
7) Call
8) Fold
9) Bet ___
10) Raise ___
11) Retirada de carta (F10)
12) Absoluto %
13) Frec. propia
14) Relativo %
15) ¿Eliminar todos los bloqueos para este (sub)árbol?
16) ¿Quitar bloqueos?
17) Confirmar
18) Comprobación de la licencia en línea...
19) Esta licencia ha sido cerrada. Número de licencia: ___
20) Error al conectar con el servidor...
21) Verificación de la licencia
22) Licencia cerrada
23) Actualización detectada
24) Nueva beta detectada
25) Ingrese un rango para el jugador 1
26) Ingrese un rango para el jugador 2
27) Ingrese el tablero
28) Crear un árbol de decisiones
29) 32 bits
30) 64 bits
31) La versión de prueba solo puede cargar archivos guardados que fueron creados por otra versión de prueba.
32) No se pueden cargar archivos guardados de versiones más recientes. Actualice a la última versión.
33) All-in ___
34) Navegación en el árbol
35) Editar árbol
36) Procesar todos los archivos en una carpeta dada
37) Rango 1 (OOP)
38) Rango 2 (IP)
39) ___ GB
40) Actualmente está ejecutando la versión de Windows de 32 bits.
41) Windows de 32 bits solo puede asignar como máximo 1,4 GB a un solo proceso.
42) Por otro lado, en la versión de 64 bits, el uso de la memoria es ilimitado.
43) Entonces, si es posible, actualice a la versión de 64 bits de Windows y GTO+.
44) Actualmente, se supone que ___ GB de RAM están disponibles para los cálculos.
45) Este valor se ha elegido de forma ligeramente pesimista para evitar accidentes.
46) Si desea usar una cantidad diferente, ingrese un valor personalizado a continuación.
47) Para volver a la autodetección, deje el campo vacío.
48) El solver puede necesitar ___ GB más de RAM para resolver el árbol.
49) Sin embargo, solo ___ GB están disponibles.
50) Si realmente se necesita la memoria, se detendrá el solver.
51) Para obtener más información, visite www.gtoplus.com/memory.
52) Jugar contra la solución
53) El solver puede necesitar memoria adicional para resolver el árbol.
54) Sin embargo, la memoria requerida para esto no está presente en su sistema.
55) Si resulta que se necesita la memoria, se detendrá el solver.
56) Raise a ___
57) All-in ___
58) Baraja corta (6+) Hold'em
59) Escalera > Trío
60) Trio > Escalera
61) ¿Le gustaría cambiar a "___"?
62) Será necesario reiniciar el programa.
63) La versión GTO+ ​​para "Short deck (6+) Hold'em" ("Baraja corta") ahora también está disponible
64) (Click para cambiar)
65) No se pudieron descargar los códigos disponibles del servidor.
66) El código no existe. Por favor, compruebe si lo ha escrito correctamente.
67) Archivo no encontrado. Póngase en contacto con el soporte.
68) No se pudo leer la instrucción.
69) Error al crear el archivo.
70) ¡Archivo descargado con éxito!
71) ¡Se han cargado rangos!
72) La licencia se movió: ___
73) ¿Quiere volver a mover su licencia a esta computadora?
74) Para esto, solicite una nueva clave en el sitio web.
75) Si necesita instrucciones, haga clic en este mensaje.
76) O vaya a www.gtoplus.com/restore
77) Retirada de carta
78) No se puede cargar este archivo guardado porque es para " Escalera > Trío".
79) Para cargar este archivo de guardado, reinicie GTO6+ y haga clic en " Trío > Escalera"
80) en la pantalla de inicio para cambiar al modo requerido.
81) No se puede cargar este archivo guardado porque es para " Trío > Escalera".
82) Para cargar este archivo guardado, reinicie GTO6+ y haga clic en " Escalera > Trío"
83) en la pantalla de inicio para cambiar al modo requerido.
84) Este archivo guardado no se puede cargar con GTO6+.
85) Es para la versión normal de GTO+.
86) Este archivo guardado no se puede cargar con GTO+.
87) Es para la versión 6+ de GTO+.
88) Parece que la última carga de este archivo puede no haber tenido éxito.
89) ¿Le gustaría intentar restaurar (parcialmente) el archivo?
90) ¿Restaurar el archivo?
91)...
92) Solución inicial
93) Bloqueos en el árbol: ___
94) Eliminar todos los bloqueos ___
95) Restablecer todos los bloqueos
96) !
97) Actualmente, la detección automática supone que hay ___ GB de RAM disponibles para los cálculos.
98) Sin embargo, también puede optar por desactivar la detección automática.
99) Esta opción SOLO debe usarse si la detección automática no funciona correctamente en su sistema.
100) NO se recomienda desactivar la detección automática. Su sistema puede fallar si se queda sin RAM.
101) DESACTIVAR DETECCIÓN AUTOMÁTICA
102) Mano
103) Equidad
104) Combos (___)
105) en total
106) Acción ___
107) Porcentaje
108) EV (___)
109) Parece que no tiene suficiente RAM para cargar este archivo.
110) ¿Le gustaría convertir todos los árboles del archivo al almacenamiento "Básico"?
111) No, y no me vuelvas a preguntar
112) Convertir todos los árboles a "Básico"
113) Continuar con carga normal
114) RAM insuficiente
115) .
116) .
117) .
118) .
119) .
120) Seleccione qué flops cargar
121) Seleccionar todo
122) ___ seleccionado(s)
123) Este archivo no contiene una base de datos.
124) Debido a esto, no se pueden cargar árboles específicos desde él.
125) Opciones:
126) USAR AUTO-DETECCIÓN (RECOMENDADO)
127) Dejar siempre X GB libres:
128) Navegador de árboles: Clásico
129) Navegador de árboles: Compacto
130) Error: Archivo no encontrado.
131) Error: contenido de archivo inesperado.
132) No se encontraron rangos o datos sobre ICM en el archivo
133) NA
134) Sin rango para villano
135) El villano nunca llega a esta decisión.
136) Debido a esto, no es posible calcular
137) una equidad o EV para héroe (porque hay
138) sin rango contra el que jugar).
139) Seleccione qué archivos cargar  
140) Exportar este subárbol a nueva ventana.  
141) Resolver este subárbol con más precisión.  
142) Click izq. cuando quiera parar el solver.  
143) Clásico  
144) % del pot  
145) Incentivos en árbol: ___  
146) Quitar todos los ___ incentivos  
147) Resetear todos los incentivos  
148) Equity (___)  
149) DESHACER TODOS LOS CAMBIOS  
150) Se hicieron cambios en este árbol tras resolver.  
151) 1) Click der. para revisar cambios.  
152) 2) Doble click para deshacer todo.
153) Edits en árbol: ___  
154) Resetear todos los cambios  
155) DESHACER TODOS LOS CAMBIOS EN ÁRBOL  
156) Cambios hechos en árbol  
157) Cambios en incentivos  
158) = Quitado desde última resolución  
159) = Editado desde última resolución  
160) = Agregado desde última resolución  
161) Guardando archivo …  
162) Carga rápida  
163) Click para volver a la decisión previa.  
164) También sirve CTRL+Z o CTRL+Y (con ratón sobre el área del árbol).  

[PREFLOP EDITOR]
1) Editor de rango inicial
2) peso
3) ___ combos
4) HECHO
5) APLICAR SELECCIÓN ACTUAL
6) Modo de selección de palos:
7) 1) Seleccione los palos deseados en la mini matriz (abajo a la izquierda)
8) 2) Marque las manos objetivo en la matriz de manos iniciales
9) 3) Haga clic en "___" para aceptar
10) Cierre el menú de selección de palos cuando haya terminado.
11) Selección de palos
12) Agregar rango
13) Añadir categoría
14) Aplicar grupos a la selección
15) Grupo ___
16) Modo de edición de grupo:
17) 1) Asigne los grupos deseados a su rango
18) 2) Guarde el rango agrupado en la sección predefinida ("___")
19) En este modo solo puede asignar grupos. Si desea cambiar
20) el rango en sí, cierre este modo.
21) Importar predefs
22) Guarde el archivo en el mismo directorio que GTO.EXE
23) Newdefs3.txt (GTO+/FlopzillaPro)
24) Newdefs2.txt (CREV/Flopzilla)
25) Reemplazar rangos actuales
26) Importar en subcategoría
27) IMPORTAR RANGOS
28) SUCCESSFULLY IMPORTED RANGES!
29) FALLO AL IMPORTAR RANGOS
30) rangos importados
31) pio/monker
32) Almacene los rangos en el subdirectorio /pio en el mismo directorio que GTO.exe
33) Color (formato RGB):
34) Nombre personalizado:
35) Su configuración personalizada se almacena en /config/settings.txt.
36) Edite este archivo si desea más de 12 grupos.
37) Arrastre y suelte aquí para usar varios grupos
38) Limpiar
39) CTRL
40) Presione CTRL mientras hace doble clic en un rango para AGREGARLO al rango actual
41) (en lugar de reemplazarlo)
42) MAYÚS
43) Presione MAYÚS mientras hace doble clic en un rango
44) para eliminarlo del rango actual.
45) CTRL+MAYÚS
46) Presione CTRL+MAYÚS mientras hace doble clic en un rango
47) para eliminar el rango actual de este rango.
48) Combos
49) % (abs)
50) % (rel)
51) Seleccionar archivo ___
52) ¿Qué tipo de archivo(s) le gustaría importar?
53) Este archivo se encuentra en el mismo directorio que el archivo .exe.  
54) Flopzilla v1:  
55) C:/Program Files (x86)/Flopzilla/Flopzilla  
56) CREV:  
57) C:/Program Files/CardRunnersEV/CardRunnersEV3  
58) Este archivo se encuentra en el subdirectorio /config.  
59) FlopzillaPro:  
60) C:/Program Files (x86)/FlopzillaPro/FlopzillaPro/config  
61) GTO+:  
62) C:/Program Files/GTO/config  
63) Click en "IMPORTAR RANGOS".  
64) Seleccione el directorio con el/los archivo(s).  
65) Seleccione a qué archivo restaurar  
66) Restaurar desde backup  
67) ¿Error al importar?  
68) Click aquí para restaurar sus rangos.  
69) ¡Rangos restaurados al estado previo!  

[STACK EDITOR]
1) PILAS EFECTIVAS, BOTE Y RAKE
2) CASH GAMES
3) SIT-N-GO
4) HECHO
5) Bote inicial
6) Pilas efectivas
7) Rake (%)
8) Cap
9) Pilas:
10) Premios:
11) Jugador 1:
12) Jugador 2:
13) Número total de fichas: ___
14) Premio acumulado total: ___
15) MTT
16) #:
17) DEJAR DE UTILIZAR DATOS DEL ARCHIVO .JSON
18) USO DE DATOS IMPORTADOS DEL ARCHIVO .JSON:
19) Rango de EV:
20) Rango de fichas:
21) Fichas: ___
22) EV: ___
23) Importar datos desde un archivo .json
24) ¿Qué datos le gustaría importar?
25) Rango OOP
26) Rango IP
27) Configuración de ICM 
28) La configuración de ICM se aplicará en "Construir un árbol -> MTT". 
29) CASH GAME: SIN RAKE
30) CASH GAME CON RAKE
31) SIT&GO: ICM APLICADO
32) MTT: ICM APLICADO
33) MTT: DATOS ICM DEL ARCHIVO
34) Seleccione el archivo .json
35) archivos JSON
36) (no presente en el archivo)

[BOARD EDITOR]
1) Seleccione tablero
2) HECHO
3) Limpiar
4) Aleatorio
5) Seleccione turn
6) Seleccione ríver
7) Modo de prueba: Flop solo puede ser Td9d6h
8) Informe de turn
9) informe del ríver
10) Ejecute el solver para generar informes del turn
11) Selección rápida: CTRL+ARROW  
12) Selección rápida: CTRL+SHIFT+ARROW  
13) Selección rápida: CTRL+R  
14) Cambio rápido: CTRL+UP/DOWN  

[TREE EDITOR]
1) CONSTRUIR UN ÁRBOL
2) Básico
3) Avanzado  
4) 1-bet
5) 2-bet
6) 3-bet
7) 4-bet
8) 5-bet
9) ___% del pot 
10) Construir un árbol
11) ¿Eliminar el árbol anterior?
12) La construcción de este nuevo árbol eliminará el anterior.
13) ¿Desea continuar?
14) Construir un nuevo árbol
15) Cancelar
16) ¡Hecho!
17) ¡El árbol se ha construido con éxito!
18) OK
19) Cerrar
20) Aceptar
21) Reconstruir
22) Reconstruir con la configuración actual
23) Ningún árbol actual presente
24) No se pudo construir el árbol. La fase del tablero debe permanecer igual.
25) Advertencia: los stacks efectivos tuvieron que reajustarse en la ventana "Stacks".  
26) Advertencia: Se tuvo que reajustar el pot en la ventana "Stack".
27) No apostar OOP
28) AJUSTES DEL JUGADOR "OOP"
29) AJUSTES POR DEFECTO:
30) Apuesta predeterminada:
31) Con 2 apuestas, meter el dinero geométricamente  
32) No usar donkbets (a menos que hayas mostrado agresión previam.)
33) Usar configuraciones personalizadas para un flop
34) Usar configuraciones personalizadas para un turn
35) Usar configuraciones personalizadas para un river
36) Escenario 1: OOP hace un lead  
37) 1-bet:
38) 3-bet:
39) 5-bet:
40) Escenario 2: OOP hace check  
41) Check-raise:   
42) 4-bet:
43) 6-bet:
44) Añadir / ir all-in si betsize es menos de 
45) AJUSTES DEL JUGADOR "IP"
46) Escenario 1: OOP ha apostado
47) Escenario 2: OOP ha pasado
48) Raise:
49) Bet:
50) CONSTRUIR ÁRBOL
51) Editar perfiles
52) Perfiles disponibles
53) Aceptar cambios
54) Cargar
55) Establecer como predeterminado
56) Renombrar
57) Eliminar
58) Añadir actual
59) Sobrescribir
60) Introduce el nombre
61) Cargar solo OOP
62) Cargar solo IP
63) Cargar perfil completo
64) Añadir acción
65) Apuesta máxima
66) Ingrese betsize
67) Seguido de:
68) Árbol actual
69) Juego básico, betsize geométrico: ___x
70) Configuración actual "Avanzada"
71) Perfil: ___
72) Añadir / ir All-in si betsize es menos de
73) Ir all-in si betsize es menos de
74) La entrada más específica también está disponible aquí.
75) Por ejemplo, una entrada puede ser "40p, 80d, 65c".
76) - p: Probe-bet. La jugada anterior fue check-check
77) - d: Donk-bet. IP fue el agresor en la fase anterior
78) - c: Cont-bet. OOP fue el agresor en la fase anterior
79) Sin embargo, también se permite la entrada regular.
80) (subconjunto)
81) Guardar
82) ¿Guardar la configuración actual como predeterminada?
83) ¡Configuraciones guardadas con éxito!
84) LHE
85) Flop bet
86) Turn bet
87) River bet
88) Cap
89) ___ del bote
90) Ingrese un rango para el jugador ___.
91) Ayuda
92) No había suficiente RAM disponible para resolver este árbol.
93) El árbol requería ___,
94) pero solo ___ estaba disponible.
95) Esta opción solo se aplica al turn/river.
96) Para omitir una apuesta en el flop, vaya a "___"
97) e ingrese 0 para "___".
98) Este árbol se considera "no resuelto",
99) porque se resolvió con el almacenamiento "Básico", mientras que
100) ahora "Extenso" está seleccionado en "Ejecutar solver".
101) -
102) -
103) Si desea incluir este árbol, establezca el dEV objetivo
104) en "Ejecutar solver" a un valor superior a ___.
105) Si desea incluir este árbol, seleccione
106) Almacenamiento "Básico" en "Ejecutar solver".
107) -
108) -
109) -
110) Alternativamente, también puedes resolver el árbol nuevamente.
111) Esto lo actualizará a los nuevos requisitos.
112) --------------------------------------------
113) Cambios detectados en pot/stacks  
114) El tamaño del pot ha cambiado: 
115) Aplicar nuevo tamaño de pot  
116) Restaurar tamaño de pot previo  
117) El stack efectivo ha cambiado:  
118) Re-escalar todas las apuestas en el árbol  
119) Mantener tamaños actuales, ajustar solo all-in  
120) Restaurar stacks previos  
121) Mantener apuestas como mismo % del pot  
122) Ir all-in si se apostó más de 
123) % del stack  
124) Ir all-in si la apuesta restante < 
125) % del pot  
126) Algo salió mal. Las acciones no están en orden de tamaño.)  
127) Guardar como default  
128) Guardar config como default  
129) Guardar pestaña para tipo de juego  
130) Guardar pestaña para Básico/Avanzado/LHE  
131) Guardar config para Cash/Sit&Go/MTT  
132) Guardar config para Avanzado/LHE  
133) Guardar config para "Cash game"  
134) Guardar config para "Sit&Go"  
135) Guardar config para "MTT"  
136) Guardar config para "Avanzado"  
137) Guardar config para "LHE"    
138) Borrar todo  
139) Seleccionar todo  
140) Config guardada con éxito!   
141) Error al guardar en /config/default_tree_settings.txt.  
142) Asegúrese de instalar en un directorio  
143) sin caracteres chinos o rusos.  
144) Incentivos detectados.  
145) ¿También quiere copiar los incentivos?  
146) Sin contenido …  
147) Categoría: Ingrese nombre  
148) Árbol: Ingrese nombre  
149) Nombre de categoría:  
150) Nombre de árbol:  
151) Error al cargar archivo quickload.  
152) Fue creado por versión más nueva.  
153) Algunos árboles o directorios pueden faltar.  
154) Presione "RESTAURAR" para restaurar desde backup anterior.    
155) Instrucciones de construcción de árbol desde librería  
156) Guardar árbol actual  
157) CARGAR ÁRBOL SELECCIONADO  
158) Añadir categoría  
159) copiar  
160) cortar  
161) pegar  
162) renombrar  
163) borrar  
164) Crear archivo de backup  
165) Restaurar desde backup    
166) EDITAR EN TEXTO  
167) GUARDAR CAMBIOS  
168) Crear backup en /config/backups/library  
169) Ingrese un número para el archivo de backup (0 - 1.000.000)    
170) Error al crear archivo de backup.  
171) Número debe estar en rango 0 - 1.000.000  
172) Archivo de backup guardado con éxito  
173) Error al crear archivo de backup.   
174) Guardar selección default para esta categoría  
175) Seleccione qué cargar  
176) CARGAR TODO EL ÁRBOL  
177) Apuestas/pot/stacks  
178) Rango OOP
179) Rango IP
180) Board
181) Config de constructor de árbol  
182) Config de Cash  
183) Config de Sit&Go  
184) Config de MTT  
185) Config de Torneo 
186) Torneo: Pool de jugadores  
187) Torneo: Estructura de premios  
188) Árbol en sí:  
189) Menús:  
190) Se hicieron cambios en la librería.  
191) ¿Desea guardar los cambios?  
192) Cambio hecho en la librería  
193) Error al guardar árbol  
194) Solo árboles de flop pueden guardarse en la librería.  
195) Este árbol se considera "No resuelto"  
196) porque el dEV pedido es ___,  
197) y solo se resolvió hasta ___.     
198) Además, se resolvió con almacenamiento "Básico",  
199) mientras que en "LANZAR SOLVER" se seleccionó "Extenso".   
200) Además, establezca el dEV objetivo  
201) en "LANZAR SOLVER" a un valor mayor que ___.  

[SOLVER EDITOR]
1) LANZAR SOLVER
2) Detener solver
3) Básico
4) Extenso
5) hilos
6) dEV objetivo
7) dEV
8) Inicializando...
9) Finalizando
10) segundos
11) Almacenamiento básico (___)
12) Almacenamiento extenso (___)
13) Comprimiendo...
14) Memoria insuficiente
15) Se han realizado cambios
16) Se han realizado cambios en los rangos iniciales, el tablero y/o el Asistente del árbol.
17) ¿Le gustaría construir el nuevo árbol antes de ejecutar el solver?
18) Resolver el árbol actual
19) Reconstruir el árbol
20) Almacenamiento medio (___)
21) Los informes del turn también incluirán datos de manos individuales.
22) Los datos se almacenan por completo y no hace falta re-calcularlos
23) Opciones avanzadas
24) Activar el modo de base de datos
25) Base de datos
26) Aún no resuelto
27) Resuelto
28) No hay suficiente memoria
29) Resolver tomó demasiado tiempo
30) Ignorar este archivo
31) Haga clic derecho en un árbol para ignorarlo.
32) Ctrl+clic derecho en un árbol para eliminarlo por completo.
33) ___ árboles
34) (___ resuelto)
35) Detenerse después de X minutos:
36) Agregar X flops aleatorios
37) Importar flops desde un archivo
38) Borrar base de datos
39) Agregar árboles a la base de datos / resolver todos los árboles en la base de datos
40) Mostrar los resultados en un gráfico
41) Agregar el árbol actual a la base de datos
42) X
43) X
44) Confirmar
45) Valor inválido
46) Ingrese un valor de 1-1000 para el número de flops.
47) Error al agregar flops
48) Solo puede generar flops si el árbol mismo comienza en el flop.
49) Exportar flops a un archivo
50) PROCESAR BASE DE DATOS
51) Error al leer/escribir
52) Ingrese un nombre de archivo .txt
53) No hay árboles de flop presentes en la base de datos
54) ¡Hecho!
55) ___ flops se escribieron con éxito en el archivo especificado.
56) Ingrese un valor de 10 a 200 o un nombre de archivo .txt.
57) Agregar flop específico
58) X
59) X
60) Flop ya existía en la base de datos.
61) Solo se puede agregar flops si el árbol comienza en el flop.
62) El modo de prueba solo permite un flop Td9d6h.
63) Añadir árbol actual
64) ADVERTENCIA: SAVEFILE SERÁ MUY GRANDE
65) Cambiar todos los flops a:
66) Actualizar todos los rangos
67) Todos los rangos en la base de datos se han actualizado a la configuración utilizada actualmente.
68) Los subconjuntos estándares con "pesos" también están disponibles.
69) Para esto, ingrese el tamaño deseado del subconjunto (por ejemplo, "23").
70) Están disponibles los siguientes subconjuntos.
71) 15, 19, 23, 33, 37, 44, 55, 66, 80, 89, 111, 129, 141, 163.
72) Para obtener más información sobre los subconjuntos, visite www.gtoplus.com/subsets
73) o haga clic derecho para abrir esta página en su navegador.
74) Esto parece ser un directorio CrossOver. Si es así, por favor
75) ingrese al directorio al menos hasta la parte /drive_c/. Por ejemplo
76) /Users/user/Library/Application Support/CrossOver/Bottles/GTO+/drive_c/mydir
77) Operación realizada
78) Base de datos escrita como árboles separados en el subdirectorio dado en /flops/
79) Fusión de bases de datos:
80) Con este ícono de candado ENCENDIDO
81) la base de datos no se borrará
82) al cargar un nuevo archivo.
83) Filtros del flop:
84) Arcoiris
85) 2-flush
86) 3-flush
87) No emparejado
88) Emparejado
89) Trío-
90) Carta máxima:
91) Ordenar:
92) Puede usar el código export_XXX para almacenar savefiles individuales
93) para todos los árboles de una base de datos en el subdirectorio /flops/XXX.
94) SOLVER PAUSADO
95) Introduce el código MERGE para fusionar
96) archivos separados en una sola base de datos.
97) El directorio estaba vacío o no existía.
98) Compruebe si este era el directorio correcto.
99) Error. No se encontraron árboles.
100) ¡Los archivos se fusionaron con éxito en la base de datos!
101) Se han aplicado pesos predeterminados a todos los árboles.
102) Se fusionaron los archivos en la base de datos con pesos predeterminados. Sin embargo,
103) el subconjunto dado no existía. Tenga en cuenta que los conjuntos
104) disponible son: 15,19,23,33,37,44,55,66,80,89,111,129,141,163.
105) Los árboles en el directorio no coincidían con los árboles en el subconjunto.
106) Se han aplicado los pesos de subconjunto solicitados.
107) No se ingresó ningún nombre de archivo. Proporcione un nombre de archivo .txt.
108) Archivo inválido. Debe ser un nombre de archivo .txt.
109) El archivo no existe o no contiene datos de flop.
110) Se han aplicado los pesos requeridos del archivo.
111) Los árboles en el directorio no coincidían con los árboles en el archivo.
112) Los flops se estandarizarán automáticamente a de espadas/diamantes/tréboles.
113) Si desea palos aleatorios, presione CTRL mientras usa este botón.
114) Mantenga presionada la tecla CTRL para eliminar solo los árboles no resueltos.
115) Mantenga presionada la tecla ALT para eliminar solo los árboles resueltos.
116) Memoria insuficiente (se requiere ___)
117) Reconstruir la base de datos
118) Limpiar la base de datos y reconstruirla desde el árbol actual
119) La base de datos se reconstruyó a partir del árbol actual.
120) El Árbol tiene bloqueos
121) Rango es demasiado estrecho
122) ÁRBOL ÚNICO
123) BASE DE DATOS
124) Editar pesos de árbol
125) Seleccione el tamaño del subconjunto
126) Cargar subconjunto
127) Para obtener más información sobre los subconjuntos, 
128) visite www.gtoplus.com/subsets
129) Combinar archivos
130) Haga clic para agregar el árbol actual a la base de datos.
131) Se puede establecer un nombre personalizado para el árbol en el campo de texto.
132) Si se ingresa un flop (por ejemplo, 'AhKh2d'), entonces
133) el flop correspondiente se agregará a la base de datos.
134) Esta función es para bases de datos que contienen solo un flop.
135) Por ejemplo, si todos los árboles en la base de datos son AhKh2d.
136) Aquí puedes establecer un flop diferente para todos los árboles.
137) Si ha realizado un cambio en el árbol/rangos/rake/cap, 
138) al hacer clic en este botón se reconstruirá la base de datos
139) con el nuevo árbol/rangos/rake/cap.
140) Combinar el contenido de varios archivos guardados en una sola base de datos
141) Cargar un conjunto de flops desde un archivo .txt.
142) Exportar flops en la base de datos actual a un archivo .txt.
143) Los archivos se almacenan en el subdirectorio /flops.
144) Los palos del subconjunto se estandarizarán a espada/diamante/trébol.
145) Si prefiere usar palos aleatorios, presione CTRL 
146) mientras cargando su subconjunto.
147) Exportar base de datos
148) Exportar los árboles de su base de datos en archivos guardados separados.
149) Se borrará la base de datos actual.
150) Confirme que desea exportar los árboles en esta base de datos
151) al siguiente directorio:
152) La base de datos se escribe como árboles separados en el directorio dado.
153) Cargar un subconjunto predefinido de árboles, que se ha creado para
154) para reflejar con mayor precisión el número total posible de 1755 árboles.
155) ALT  
156) Exportar árbol  
157) CTRL  
158) Borrar árbol  
159) El nº óptimo de hilos detectado  
160) para tu CPU es ___. Lo mejor es usar este valor,  
161) salvo que creas que la auto-detección es incorrecta.  
162) Más info en www.gtoplus.com/threads.    
163) Conectividad:  
164) Alta  
165) Media  
166) Baja  
167) Sin conectividad    
168) Mostrar: Discreto  
169) Mostrar: Gradual   
170) Opciones de reconstrucción (2 es el enfoque default)  
171) No hacer cambios en los árboles. Solo marcar árboles resueltos como "No resueltos"  
172) No hacer cambios. Restaurar el estado "Resuelto" de los árboles.  
173) Solo cambiar rangos. No cambiar nada más en los árboles.  
174) Copiar todo el árbol activo (apuestas/pot/stacks/rake/etc). Solo los flops de la base de datos se mantienen.  
175) También copiar incentivos del árbol base al árbol destino  
176) Solo reconstruir árboles que no estén marcados como "___" (icono de cruz roja).  
177) Marcado como "No resuelto"  
178) SHIFT+click derecho: Marcar árbol artificialmente como "No resuelto".  
179) Para marcar todos los árboles resueltos como "No resueltos",  
180) usa el botón "Reconstruir base de datos".  
181) Mantén SHIFT para borrar solo árboles marcados con X.  
182) Nota: Click der. en un árbol para poner/quitar una X.  
183) Usa los "Filtros de flop" (arriba a la der.) para marcar múltiples árboles.  
184) Guardar backup cada X min.  
185) Guardar backup periódicamente en /tmp/last_database.gto2  

[NAVIGATOR TOOL]
1) Presione 'TAB' para abrir/cerrar el navegador de árbol
2) Navegación en el árbol
3) EDITAR ÁRBOL
4) flop
5) turn
6) river
7) Memoria necesaria para resolver: ___
8) IMPORTACIÓN DE ÁRBOL
9) ACEPTAR CAMBIOS
10) Confirmar selección
11) Al cargar el árbol, se eliminará el árbol editado actualmente.
12) Por favor confirme:
13) Confirmar
14) ¿Aceptar el árbol editado?
15) Eliminar apuestas OOP
16) En el flop
17) En el turn
18) En el river
19) Bote: ___
20) Pila: ___
21) Call: ___
22) Probabilidades: ___
23) ###
24) Acción
25) CLIC IZQUIERDO = EDITAR LA DECISIÓN
26) Editar colores de acción
27) Acción 1 es:
28) Betsize máximo
29) Betsize mínimo
30) Restablecer a los valores predeterminados
31) ¿Restablecer los colores de acción a los predeterminados?
32) Incentivos presentes en este árbol.  
33) ¿También quieres copiar los incentivos?  
34) Cargar árbol y mantener incentivos  
35) Cargar árbol pero quitar incentivos  
36) Editar colores del heatmap  
37) Discreto  

[DECISION EDITOR]
1) Editar decisión
2) Mín: ___  
3) Máx: ___  

[FILE WINDOW]
1) Procesar todos los archivos .gto en el directorio dado
2) Directorio de destino:
3) Mover los archivos procesados al subdirectorio "procesado"
4) PROCESAR ARCHIVOS
5) Lista de archivos .gto
6) ___ archivos resueltos
7) Usar el mismo dEV para todos los archivos
8) Usar el almacenamiento básico para todos los archivos
9) Detenerse después de X minutos - para todos
10) EL DIRECTORIO SELECCIONADO NO CONTIENE ARCHIVOS .GTO
11) EL DIRECTORIO SELECCIONADO NO EXISTE
12) No se encontraron archivos. Utilice únicamente directorios/archivos 
13) con caracteres estándar. Ejemplos de caracteres 
14) no reconocidos son Русский o 中文.
15) No todos los archivos eran válidos. Utilice únicamente directorios/archivos
16) Usar el almacenamiento extenso para todos los archivos

[FORBIDDEN PROCESS EDITOR]
1) Proceso prohibido detectado
2) ___ detectado.
3) No se puede navegar por los árboles hasta que se cierre este proceso.
4) Sin embargo, aún puede construir árboles y ejecutar el solver. 

[ANALYSIS TOOL]
1) Combos (F1)
2) Porcentajes (F2)
3) Decisión completa
4) Método de visualización 1
5) Método de visualización 2
6) Todo al 100%
7) Ir al modo EDITAR
8) HAGA CLIC DERECHO PARA FILTRAR POR ESTA ESTADÍSTICA
9) HAGA CLIC DERECHO PARA LIBERAR EL FILTRO
10) Mano
11) Distrib.
12) Equidad
13) Combos
14) Porcentajes
15) EV
16) Mostrar EV
17) ___ artículos únicos en la tabla
18) Bote
19) Call 
20) Odds
21) Pila
22) Porcentaje
23) ¿Bloquear? (F9)
24) Introduce distribución
25) Selección actual
26) Configuración del editor
27) Modo de análisis (sin ediciones)
28) Bloquear + editar decisión
29) EV (F3)
30) no flushdraw
31) ___ combinaciones únicas
32) EV del villano: ___
33) Normalizar (F8)
34) Normalizar
35) = Ya no está en del rango
36) Combinar acciones
37) FUSIONAR (MERGE)
38) Seleccione qué acciones fusionar:
39) Seleccione la acción objetivo:
40) (*)
41) Combinar acciones juntas
42) Deshacer todos los cambios (Ctrl+Z = deshacer solo el último paso)
43) Estadística
44) Exportar: Rango actual como cadena
45) Exportar: Contenido de la tabla
46) Mostrar datos como gráfico
47) Salida de texto para estadísticas 
48) Comparación de rangos OOP vs IP
49) OOP
50) IP
51) Diferencia entre OOP y IP
52) Absoluto
53) Relativo
54) OOP vs IP 
55) No hay datos de EV presentes
56) Gráfico de equidad 
57) EV vs Equidad
58) No hay datos para OOP
59) No hay datos para IP
60) Equidad: ___
61) Combos: ___  
62) EV: ___  
63) Clásico  
64) Puro  
65) Estadísticas base:  
66) Stats personalizadas:  
67) AND  
68) OR  
69) NOT  
70) Operadores:  
71) Buffer:  
72) Buffer (LLENO):  
73) Stats personalizadas (LLENAS):  
74) Copiar a buffer  
75) Guardar como stat personalizada  
76) - Click der. para activar/desactivar.  
77) - CTRL + Click der. para borrar.  
78) Personalizar estadísticas  
79) Estrategia  
80) Sin ordenar  
81) Ordenado  
82) RESET  
83) Opciones  
84) especiales  
85) Opciones especiales de edición (merge, redondeo, alterar frecuencias, incentivos).  
86) Opciones especiales de edición  
87) Merge  
88) Redondeo  
89) Frecuencia  
90) Incentivos  
91) Redondear para:  
92) REDONDEAR  
93) APLICAR  
94) Bloquear todo  
95) Desbloquear todo  
96) RESET  
97) Merge en:  
98) Redondeo para:  
99) Aplicar a todos los turns  
100) Aplicar a turns específicos  
101) Aplicar a todos los rivers  
102) Aplicar a rivers específicos  
103) Aplicar solo a este turn  
104) Click der. para cargar  
105) Aplicar solo a este runout de turn  
106) Aplicar a runouts de turn específicos  
107) Aplicar solo a este river  
108) Quitar incentivos  
109) INCENTIVOS PRESENTES  
110) Solo disponible para árboles ya resueltos.  
111) Click en "LANZAR SOLVER" para definir  
112) "Extenso/Básico", dEV, etc.    
113) Villano con rango vacío  
114) BLOQUEAR DECISIÓN  
115) DESBLOQUEAR DECISIÓN  
116) EDITAR DECISIÓN  
117) DETENER EDICIÓN  
118) Click para editar decisión  
119) Opciones de personalización  
120) Personalizar colores de acciones  
121) Personalizar colores de matriz  
122) Personalizar colores del heatmap  
123) Crear stats personalizadas  
124) Personalizar interfaz  
125) Incluir buckets de equity 
126) Modo default: Clásico  
127) Modo default: Puro  
128) Escala de heatmap:  
129) freq  
130) Muestra con qué frecuencia se alcanza esta decisión.  

[GRAPH WINDOW]
1) Distribuciones de manos iniciales
2) Distribuciones de turnos
3) Distribuciones de rivers
4) Distribuciones de bases de datos
5) Jugador 1
6) Jugador 2
7) Rango completo
8) Mano específ.  
9) Sin datos
10) La mano seleccionada no está presente en el rango
11) Seleccione una mano inicial o haga clic en la pestaña "Rango completo"
12) Mano
13) Turn
14) River
15) Árbol
16) ___ artículos en la tabla
17) Ordenar por...
18) Error. Algo salió mal ...
19) Frecuencia ___
20) Use la opción "Almacenamiento extenso" en el menú "___" para datos específicos de la mano
21) Mano inicial
22) Acción ___
23) Agregar
24) Mostrando ___
25) ___ flops
26) ___%
27) ___ elementos
28) Distribución de acciones para cada turn
29) Distribución de acciones por cada river
30) Navegador y datos agregados no disponibles:  
31) - No hay árboles en la base de datos  
32) - Al menos un árbol no empieza en el flop (___)  
33) - Al menos un árbol tiene un nombre personalizado (___)  
34) - El rango preflop de OOP no es igual en todos los árboles  
35) - El rango preflop de IP no es igual en todos los árboles  
36) - El pot no es igual en todos los árboles  
37) - El stack inicial no es igual en todos los árboles  
38) - Los árboles deben resolverse con v128 de GTO+ o posterior  
39) - No todos los árboles tienen la misma pestaña CashGame/Sit&Go/ICM seleccionada  
40) - No todos los árboles tienen las mismas acciones bet/check/fold  
41) - No todos los árboles tienen la misma config. de ICM  
42) - Los rangos preflop deben ser simétricos por palo.  
43) Ejemplo: AA,AhKh no es simétrico, porque existe AhKh, pero no AcKc,AsKs,AdKd.  
44) Click izq. para detener los cálculos  
45) Todos los turns  
46) Todos los rivers  
47) ___ turns  
48) ___ rivers  
49) Crear reporte agregado de turns.  
50) Crear reporte agregado de rivers.  
51) Ir a www.gtoplus.com/turnriver para más detalles.  
52) Advertencia: Demasiados puntos de medición.  
53) Mostrando datos solo para los primeros ___ árboles.  
54) Reportes agregados de turn no disponibles.  
55) Requiere resolución con v155 o superior.  
56) Reportes agregados de river no disponibles.  
57) Requiere resolución con v155 o superior, y almacenamiento "Extenso".  
58) Exportar a archivo .txt  
59) ¡Todos los datos exportados al archivo riveraggregate.txt!  
60) - Al menos un árbol parece tener datos críticos faltantes (___).  
61) Para resolverlo, ir a "LANZAR SOLVER", doble click en el árbol para cargarlo,  
62) cambiar a la pestaña "Árbol único" y resolver de nuevo.   
63) Presione CTRL+ALT+U para actualizar la base de datos e incluir reportes de turn.  
64) Filtrar líneas raras  
65) Filtrando ___ líneas  
66) Ninguna línea filtrada  
67) Configuración de filtros  
68) Filtro para top X% (50-99)  
69) Filtrar todas las líneas debajo de X% (0-50)  
70) Permitir siempre líneas por encima de X% del valor más alto (1-99)  
71) Tabla ordenada por columna 1 -> Mostrando todas las líneas  
72) Recalcular reporte de river (con más precisión)  

[REGISTER WINDOW]
1) Información de registro
2) Registrada
3) Versión de prueba
4) Esta copia de GTO+ ha sido registrada a
5) GTO+ se está ejecutando actualmente en modo de prueba.
6) Identificación de hardware
7) Comprar GTO+
8) Solicitar nueva clave
9) ¡Activar clave!
10) Eliminar registro
11) Introducir clave
12) Dirección de correo electrónico:
13) Clave:
14) Clave aceptada!
15) Reinicie este software.
16) No se aceptó la clave.
17) Vuelva a intentarlo o póngase en contacto con el soporte.
18) Datos de activación descargados con éxito.
19) Reinicie este software.
20) Código de activación incorrecto.
21) Inténtalo de nuevo.
22) Registro eliminado con éxito.
23) Reinicie este software.
24) Esta es una clave para la versión 6+.
25) Introduzca una clave para la versión normal.
26) Esta es una clave para la versión regular.
27) Ingrese una clave para la versión 6+.
28) Comprar GTO 6+
29) Nº de clave: ___  

[PLAY WINDOW]
1) Juego contra la solución
2) $___
3) Héroe
4) Villano
5) SENTARSE
6) Practicar la decisión actual
7) Bloquear la mano del Héroe 
8) Jugar contra base de datos
9) Juega contra el árbol actual
10) Héroe está IP
11) Héroe está OOP
12) Cambio de Héroe y Villano
13) Sin exportación
14) Exportar a FlopzillaPro
15) Exportar en vivo a FlopzillaPro
16) Jugar contra
17) Héroe  está IP o OOP
18) Opciones especiales
19) Exportar a FlopzillaPro
20) SALIR
21) Mano específica
22) Rango
23) Esta opción solo está disponible
24) si "___"
25) está seleccionado.
26) La mano no está presente en el rango.
27) No se puede dibujar manos para IP y OOP.
28) Verifique si hay un conflicto entre rangos 
29) de IP y de OOP o conflicto con el tablero.
30) Call $___
31) call: ___
32) bote: ___
33) odds: ___
34) Botones rápidos y opciones
35) CTRL) Sugerencias de vista rápida
36) a) Haz clic izquierdo en las cartas del Villano para verlas
37) b) Haz clic derecho en las cartas del Villano y para mantenerlas visibles
38) c) Haz clic izquierdo en las cartas de turn/river para verlas
39) F1) Comenzar nueva mano (nuevas cartas, nuevo tablero)
40) F2) Repetir esta mano (mismas cartas, mismo tablero)
41) F8) Dibujar una nueva mano para el Héroe
42) F9) Dibujar nuevo turno y río
43) F10) Dibujar una nueva mano para el Villano
44) Sin pistas
45) Modo de entrenamiento
46) Mostrar solución
47) Si elija una acción incorrecta,
48) se mostrará la solución. Entonces puede
49) elegir otra acción si le gusta o
50) apégarse a su elección original.
51) Esta no es la mejor opción. ¿Le gustaría cambiar su selección?
52) EV: ___
53) F9
54) F10
55) SIGUIENTE MANO
56) Mostrar equidad (mano vs rango)
57) Mostrar historiales de manos
58) Numero de manos
59) Resultados
60) Ganancia real: ___
61) EV para todo el rango, si juega GTO: ___
62) Resultados $___ por encima de EV
63) Retraso en $___
64) Velocidad normal
65) Mayor velocidad
66) Veloc. más rápida
67) Trampa usada. La mano no estará incluida en los resultados.
68) Sin datos
69) Instrucciones
70) GNR: ___
71) Historial de la sesión: ___ mano(s)
72) Enfrentamiento
73) Enfrentamiento: Empate
74) Héroe se retira
75) Villano se retira
76) Héroe gana ___
77) Villano gana ___
78) Subóptimo: ___
79) ÓPTIMO
80) ===
81) Repartir un flop:
82) Repartir un turn:
83) Repartir un river:
84) Historial de manos
85) Héroe recibe:
86) Villano recibe:
87) Héroe:
88) Villano:
89) Fin de la mano
90) El héroe gana:
91) El villano gana:
92) Rake:
93) Respuesta(s) correcta(s):
94) Ordenar por: ___
95) Novedad
96) Bote final
97) Juego subóptimo
98) ___ mano(s)
99) ___ ganó
100) ___ empates
101) ___ perdió
102) RESULTADOS (beneficio real en comparación con EV):
103) Pérdido por juego subóptimo:
104) Editar filtros de sesión
105) ¿Qué beneficio habría sido sin juego subóptimo: ___
106) Filtros de sesión (___)
107) ___ sesiones
108) Nº de manos
109) Resultados
110) Subóptimo
111) Fecha
112) Tiempo
113) Ventana demasiado pequeña para mostrar el gráfico
114) Distribución de ganancias/pérdidas/empates
115) Distribución del juego subóptimo
116) Ganó
117) Empate
118) Perdió
119) Óptimo
120) Subóptimo
121) Enfrentamiento
122) Sin enfrentamiento.
123) Nº de manos: ___
124) Resolución:
125) Superior
126) Bajo
127) Cantidad/mano:
128) Importe:
129) Máx.
130) Mín.
131) Bote:
132) Valor aleatorio [0,100]. Se utiliza para aleatorizar el juego.
133) FIN DE LA REPETIDA
134) No se pudo cargar el historial de manos.
135) El árbol ya no está disponible.
136) ¿Eliminar sesión?
137) Haga clic derecho nuevamente para confirmar.
138) Utilice CTRL + clic derecho para eliminar sin confirmación.
139) ALT
140) ENCENDIDO
141) APAGADO
142) Redondeo: ___
143) Anterior: ___
144) Presione CTRL para ver la solución
145) Presione ALT para ver la solución sin redondear
146) La solución se puede redondear.
147) Las respuestas correctas con bajas frecuencias serán consideradas como "incorrectas".
148) También puede "Redondear por 0.6" y multiplicar por el número de acciones.
149) Por ejemplo:
150) Redondea por 0.6, y hay 3 acciones en la decisión.
151) Esto significa que redondeará 3*0.6=1.8 -> 2.
152) Mostrará la respuesta correcta para su decisión más reciente.
153) La respuesta fue incorrecta, pero habría sido correcta sin redondeo.
154) Presione ALT para ver la solución sin redondear.
155) Turn fijo  
156) Turn aleatorio  
157) River fijo  
158) River aleatorio  
159) No es posible bloquear el rango del héroe  
160) al generar un turn aleatorio  
161) o un river aleatorio.    
162) Se requiere almacenamiento "Extenso"  
163) para turn/river aleatorio.    
164) Drilling vs. base de datos solo disponible  
165) si el árbol empieza en flop.    
166) Ningún árbol en la base de datos  
167) coincide con el árbol en el editor.    
168) Actualización requerida (CTRL+ALT+U).  
169) www.gtoplus.com/update_tree  
170) El drilling en base de datos con turn/river desconocido  
171) requiere almacenamiento "Extenso".    
172) Ningún árbol en la base de datos se alcanza  
173) para esta decisión (por ambos jugadores).    
174) Actualizando árboles:  
175) Presione ESC para detener.  
176) ===== TURN =====  
177) ===== RIVER =====  
178) Estricto  
179) Suelto  
180) Con la opción "Estricto", solo se usará  
181) el tamaño de apuesta elegido. Con la opción "Suelto",  
182) se considerarán todos los tamaños disponibles.     
183) Exportar hand histories  
184) Exportar!  
185) Exportar a directorio:  
186) ¿Cuántas hh por archivo?:  
187) Error al crear este directorio.  
188) ¡Exportadas ___ HH al directorio indicado con éxito!  
189) Click izq. en este campo para mostrar solo manos marcadas.  
190) Para marcar una HH, haz click der. en ella.    
191) MARCADA  
192) Exportar decisión actual al editor en ventana separada.  
193) Número inicial para HH:  
194) Tamaño de BB:  
195) Primero en actuar preflop:  

[COMMUNICATION]
1) Reinicie el software para usar el nuevo puerto nr.
2) No se puede exportar a Flopzilla aún, porque no se ha construido ningún árbol.  
3) Primero construya un árbol en "CONSTRUIR ÁRBOL".  

[HANDS]
1) Poker
2) AA
3) KK
4) QQ
5) JJ
6) TT
7) 66-99
8) 22-55
9) As alto
10) sin mano hecha
11) Overcards
12) Full house
13) Trío 
14) Overpair
15) Pareja máxima
16) PdM < carta máx 
17) Pareja media
18) Pareja débil 
19) Flushdraw
20) OESD
21) Gutshot
22) BDFD a 2 cartas
23) Escalera
24) Trío 
25) Doble pareja
26) ≥ Escalera de color
27) Color
28) Nut FlushDraw
29) 2-nut FD
30) 3-nut FD
31) FD débil 
32) A-alto 
33) K-alto 
34) Q-alta
35) J-alta 
36) T-alta
37) Trío máx
38) PdM < carta máx
39) Underpair
40) Full house (máx)
41) Full house (baj)
42) ≥ Poker
43) sin FD 
44) ≥ Escalera de color
45) Color máximo
46) Color 2-máx 
47) Color 3-máx 
48) Color 4-máx 
49) Color débil
50) - del flop
51) - del turn
52) sin FD 
53) Trío máx 
54) 2-nut 
55) 3-nut 
56) 4-nut 
57) Doble pareja alta 
58) Doble pareja baja 
59) - carta máxima
60) - débil 
61) Doble pareja baja 
62) sin FD 
63) Buckets de equity 

[MENU]
1) Archivo
2) Configuración
3) Ayuda
4) FlopzillaPro
5) Registrarse
6) Nuevo (Ctrl+N)
7) Abrir... (Ctrl+O)
8) Guardar (Ctrl+S)
9) Guardar como... (Ctrl+Shift+S)
10) Deshacer (Ctrl+Z)
11) Rehacer (Ctrl+Y)
12) Salir
13) _
14) Siempre incluir "No flushdraw" en las estadísticas
15) Escalar estadísticas pequeñas (para que se vuelvan un poco más grandes)
16) Añadir/editar nota (Alt+N)
17) Modo oscuro (F4)
18) Introducir el código (Ctrl+Alt+D)
19) Importar rangos preflop desde newdefs2.txt o newdefs3.txt
20) Acerca de GTO+...
21) Exportar a FlopzillaPro (Ctrl+F)
22) Configuración (número de puerto, etc.)
23) Actualizar archivos de idioma
24) Guardar: convertir a almacenamiento "básico"
25) En este próximo guardado, todos los árboles "Extensos" se convertirán a "Básicos".
26) El archivo guardado será más pequeño, pero se perderán todos los datos "Extensos".
27) ¿Puede por favor confirmar?
28) El texto chino era 屏幕分辨率可以低于1600x900
29) Abrir: Convertir a almacenamiento "Básico"
30) Mientras carga el archivo guardado, verifique si hay suficiente RAM presente
31) Importar modelo ICM .json (Ctrl+J)
32) Reset
33) Abrir: Cargar solo una selección de árboles desde la base de datos (Alt+W)  
34) Abrir: Cargar una selección de archivos desde un directorio (Ctrl+W)  

[MENU2]
1) OK
2) Cancelar
3) Configuración del puerto
4) Seleccione el número de puerto (50000 - 60000):
5) FlopzillaPro debe usar el mismo puerto.
6) Permitir que FlopzillaPro se conecte a GTO+
7) Personalización de la memoria
8) Editar grupos
9) Introducir el código
10) Datos
11) Copiar al portapapeles
12) Pegar desde portapapeles
13) Windows de 32 bits
14) Cerrar
15) Combinar archivos en la base de datos
16) ¿En qué directorio se encuentran los archivos?
17) ¿Qué pesos se aplicarán a los árboles?
18) Usar pesos predeterminados
19) Pesos de un subconjunto:
20) Pesos de "/flops":
21) ¿Descargar actualización?
22) Se detectó actualización para sus archivos de idioma.
23) ¿Le gustaría descargarla?
24) ¿Actualizar archivos de idioma?
25) Sí
26) No
27) No me vuelvas a preguntar
28) ¡Archivo de idioma actualizado con éxito!
29) Error al actualizar el archivo de idioma.
30) Configuración de entrenamiento
31) Ajustes de redondeo
32) No aplicar redondeo
33) Redondear por 1
34) Redondear por 2
35) Redondear por 3
36) Redondear por 4
37) Redondear por...
38) Multiplicar con nr de acciones
39) Después de tomar una decisión:
40) Mostrar respuesta correcta
41) Parece que se han realizado cambios en la estrategia.
42) ¿Le gustaría aplicar las nuevas frecuencias y bloquear la decisión?
43) Seleccione su directorio de origen
44) Seleccione el directorio de destino
45) Ya no está en del rango
46) No se encontraron archivos .gto en el directorio.  
47) Error al leer el directorio.  
48) Ctrl+Alt+O  
49) Personalizar colores de matriz  
50) MODO CLARO  
51) MODO OSCURO  
52) Campo con contenido  
53) Campo sin contenido  
54) Fuente con contenido  
55) Fuente sin contenido  
56) Para más detalles sobre este menú,  
57) ver www.gtoplus.com/matrix_customize    
58) RESET a valores default  
59) Suited  
60) Offsuit  
61) Pocket  
62) Dibujar círculo pequeño para manos de baja frecuencia  
63) Color de círculo  
64) Factor de oscurecimiento [30%-100%]  
65) Oscurecer matriz por factor X al pasar el ratón sobre stats  
66) Factor de modo oscuro para toda la interfaz [0-150] (default: 100)  
67) Abrir  
68) Guardar como  
69) ARCHIVOS GTO  
70) No se pudo guardar el archivo.  
71) Intente con otro nombre o directorio.  
72) No se encontró contenido de base de datos para este archivo.  
73) Probablemente está dañado y necesita reparación.    
74) Cargue el archivo normalmente con "Archivo->Abrir", y guárdelo de nuevo.  
75) ARCHIVO PARCIALMENTE DAÑADO.  
76) Ir a www.gtoplus.com/corrupted_file para más información.  
77) LISTA DE DETALLES:  
78) NO SE PUDIERON CARGAR ÁRBOLES.  
79) NO SE PUDIERON CARGAR HAND HISTORIES PARA TRAINER.  
80) ERROR AL CARGAR ALGUNOS ÁRBOLES DE LA BASE DE DATOS:  
81) ÁRBOL  
82) Carga abortada.  
83) NO SE PUDO CARGAR LEYENDA -> DESCONOCIDO SI FALTAN ÁRBOLES EN LA BASE DE DATOS.  
84) Limpiando RAM …  
85) Creando árboles …  
86) Reconstruyendo base de datos …  
87) Haciendo merge de archivos …  
88) Cargando archivo …  
89) Guardando archivos …  
90) Tiempo estimado restante: ___ segundos  
91) GUARDANDO ARCHIVO ...

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